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curso _Modelado de Objetos con Casos de Uso y UML 2.0

Programación

Duración

20 h.

Modalidad

A Medida

Calendario

A Medida

Nota

Para Trabajadores

Temario

Presupuesto

Temario

OBJETIVOS

Adquirir los conocimientos teóricos y prácticos de las técnicas de análisis y diseño de software orientadas a objetos, dando una introducción a lo que son los conceptos más importantes en orientación a objetos y sobre UML 2.0, que ayudarán a programadores, analistas y jefes de proyectos en su trabajo, siguiendo las recomendaciones de la metodología Métrica 3. Realizar mejores análisis y diseños de componentes software o aplicaciones informáticas en general. Generar mejor documentación e información de soporte y mantenimiento de aplicaciones.

DIRIGIDO A

Todas aquellas personas interesadas en el manejo y dominio de estas técnicas, sin necesidad de conocimientos previos sobre metodologías.

CONTENIDOS

  1. Introducción a UML
  2. Definición de los requerimientos
    • Modelado del Dominio
    • Casos de Uso
    • Diagramas de Paquetes
    • Revisión de Requerimientos
  3. Análisis, Diseño Conceptual y Arquitectura técnica
    • Análisis de Robustez
    • Diseño preliminar
    • Arquitectura técnica
  4. Diseño y Codificación
    • Diagrama de Estructura compuesta
    • Diagrama de secuencia
    • Diagramas de actividad y de estado
    • Revisión del diseño crítico
    • Implementación
    • Revisión y Actualización del modelo
    • Diagramas de tiempos
    • Diagramas de despliegue
  5. Testeo y trazabilidad de requerimientos
    • Diseño orientado a Testeo
    • Cumplimentando requerimientos
  6. Herramientas de ingeniería inversa (Generación de Código)

DURACIÓN

20 horas teórico-prácticas.

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Modelado de Objetos con Casos de Uso y UML 2.0

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