curso _Modelado de Objetos con Casos de Uso y UML 2.0
Programación
Temario
OBJETIVOS
Adquirir los conocimientos teóricos y prácticos de las técnicas de análisis y diseño de software orientadas a objetos, dando una introducción a lo que son los conceptos más importantes en orientación a objetos y sobre UML 2.0, que ayudarán a programadores, analistas y jefes de proyectos en su trabajo, siguiendo las recomendaciones de la metodología Métrica 3. Realizar mejores análisis y diseños de componentes software o aplicaciones informáticas en general. Generar mejor documentación e información de soporte y mantenimiento de aplicaciones.
DIRIGIDO A
Todas aquellas personas interesadas en el manejo y dominio de estas técnicas, sin necesidad de conocimientos previos sobre metodologías.
CONTENIDOS
-
Introducción a UML
-
Definición de los requerimientos
- Modelado del Dominio
- Casos de Uso
- Diagramas de Paquetes
- Revisión de Requerimientos
-
Análisis, Diseño Conceptual y Arquitectura técnica
- Análisis de Robustez
- Diseño preliminar
- Arquitectura técnica
-
Diseño y Codificación
- Diagrama de Estructura compuesta
- Diagrama de secuencia
- Diagramas de actividad y de estado
- Revisión del diseño crítico
- Implementación
- Revisión y Actualización del modelo
- Diagramas de tiempos
- Diagramas de despliegue
-
Testeo y trazabilidad de requerimientos
- Diseño orientado a Testeo
- Cumplimentando requerimientos
-
Herramientas de ingeniería inversa (Generación de Código)
DURACIÓN
20 horas teórico-prácticas.
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